Crowd Simulation - Battle Scenes
Hi there!
We had the pleasure of working on a fun and creative project from New York: within just one month, we produced a humorous music video in Unreal Engine featuring a large variety of characters. The project was for the official video of
Thanks to careful design, animation, and composition, the clip received very positive feedback and has already amassed over 76,000 views on YouTube.
During this time, we had to create and animate 7 characters.
We decided to use DAZ Studio for character creation, which allowed us to achieve both speed and high-quality results for the final characters.
We created meshes for all the characters in DAZ Studio, adjusting each one’s body volume, proportions, and size. We also configured the clothing meshes and transferred everything to Unreal Engine using the DAZ to Unreal Bridge plugin.

When transferring the characters from DAZ to Unreal, the materials behave slightly differently in the engine — for example, textures "normals". Because of this, we had to adjust all the body and clothing materials directly in Unreal.

Once we achieved the desired results, we proceeded to create animations and set up physics for some of the characters, including clothing physics. You can check out more details in another post of mine:
During the animation process, we used pre-made animations in some areas, modifying them with Unreal Control Rig and the ANIM MOD TOOL plugin. This plugin allows us to merge bones, mirror animations, and adjust hand gestures.

For the remaining animations, we used the QuickMagic AI platform, carefully cleaning up each animation from noise and jitter directly in Unreal Engine.
After that, we assembled all the scenes separately in the location provided by the client, using Unreal Sequencer. We then placed cameras, lighting, and visual effects to achieve the final look.

For the camera, we used Camera Shake to add a sense of dynamism, and we also placed particle and dust effects behind the objects to enhance the scene.
To create the crowd, we optimized all models and applied Nanite for both static objects and skeletal meshes, allowing us to place a large number of characters in the scene.

Using a powerful workstation, we achieved 4K render quality.
We have extensive experience in animation creation and working with Unreal Engine 5.6.
If you want a high-quality video delivered on time, fully reflecting your ideas and vision, just get in touch with us — we’ll be happy to help!
We were thrilled to collaborate with such a creative and brilliant individual!
*about John Maus - Wikipedia

#UnrealEngine5 #GameAnimation #3DAnimation #MusicVideo #IndieStudio #GameDev #CharacterDesign #AnimationPipeline #CrowdSimulation #VisualEffects #LevelDesign #HighQualityRender



rophim mình mới ghé thử vì thấy bạn bè nhắc hoài, kiểu vào xem có dễ dùng không thôi. Không ngờ giao diện nhìn khá gọn, lướt một vòng là thấy ngay chỗ phim mới với mấy mục phim HD Vietsub đặt khá nổi, khỏi phải mò lâu. Mình thích cái cách họ để poster theo từng khối nên kéo xuống rất nhanh, gặp phim hợp gu thì bấm phát xem luôn, không bị rối mắt. Chất lượng thì mình chưa xem hết, nhưng thấy có ghi HD 4K nên cũng yên tâm phần hình ảnh. Nói chung lần đầu vào mà không bị “lạc” là điểm cộng, nhất là phần phân nhóm phim HD Vietsub nằm rõ trên trang.
https://soicaulodechuan.net/ hôm trước mình lướt thấy bạn bè nhắc nên ghé thử cho biết, kiểu tò mò thôi chứ không định ngồi đọc kỹ. Vào cái là thấy trang làm khá dễ nhìn, nền thoáng nên mắt đỡ mỏi. Mình để ý nhất là cách họ chia nội dung thành từng khung riêng, kéo xuống vẫn không bị lẫn lộn giữa các phần. Mấy bảng số họ canh hàng cột thẳng thớm nhìn gọn, không bị dồn chữ sát nhau như vài site mình từng xem. Menu cũng đặt chỗ dễ thấy nên bấm qua lại vài mục không phải mò. Nói chung mới vào vài phút là quen tay vì các khối thông tin và bảng dữ liệu được…